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アンケート系びぼろく

ツイッターでやったアンケートの結果メモ。
(覚えてる TL の話題もメモったり)
わりと自分用。
アンケート】RPGなどで、ランダムでアイテムが手に入る場合(宝箱、おみくじみたいなアイテムなど)
セーブ&ロードはしない 32%
セーブ&ロードする(何回か試す程度) 39%
セーブ&ロードする(良いの引くまで粘る) 29%
だいぶバラけたけど、セブロド試す人が多い。そりゃそうか。
---
・良いのが出るまで無限ループさせてる人
・あまり直前セーブはしない人
・苦労と報酬のバランス、条件次第という人
・ランダムで変わるけど『まったく関係ない条件で変わる変わる』もの
(自由なセブロドとセブロド対策ガッツリやってテーブル固定になってるのとの
あいのこみたいなバランスは割とベターそうな気がする)


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アンケート】どっちが好み?
1:エンカウント率調整可能(エンカ0も可能)なランダムエンカウント 42%
2:少し気をつければ全てのシンボル避けられる程度のシンボルエンカウント 58%
シンボルを避けるのがストレスて意見はみなかった、自分が異端っぽい
---
・アクション性があると面白い
・見ていて楽しいシンボルの動き


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アンケート】ランダムエンカウントでストレスに感じるのはラインから?
ダンジョン広/エンカウント率高/逃走失敗 22%
ダンジョン広/エンカウント率高/ 27%
エンカウント率た高/ 40%
ランダムエンカウントの存在 11%
とことん嫌われてるランダムエンカウントちゃん
---
・ノーリスクで確実に逃走が成功するのは、そもそも任意戦闘でOK。
・ノーリスクで逃走が成功するのはNG
・パズル要素の有るマップでのランダムエンカはNG
・シンボルエンカのランダム移動は、ランダムエンカよりもつらい
・エンカ率調整があればストレス少ない?(むしよけすぷれー)
・ダンジョンが広いのはそれだけでストレス
・レベルを上げるためだけじゃなく、色々な要素を消化しているうちにレベルが上がるデザインが重要
・雑魚戦を繰り返させるって前提がまずい(エンカウントという仕組み自体)

☆リソースゲーとパワーゲームの話
限られたリソースを管理するゲーム。
短いサイクルでリセットがかかってリソースの選択が肝になるってのも、リソースゲーの特徴なのかな?
今思えば、モノクロームキャストにはまって、ロードライト・フェイス・かたみちが合わなかったのはこれな気がする。
(自分がパワーゲームサイドのゲームが好きなせい)

ーーー

RPG】レベリングをするタイプの人、レベリングをするのはなぜ?
育成自体が楽しいから  13%
オレツエーしたい  27%
1と2両方  27%
その他  33%
---
・その他で印象的だったのは「ストーリーの流れを止められたくないから」
・レベリングダンジョンとストーリーを分けるというアイディア(レベリングダンジョンに通うのが必須になるのは問題かも)
・お金稼ぎ
・コレクター要素、脇道を楽にするため
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アトハ

Author:アトハ
ウディタで好き勝手にゲームを作ってます。
すべては気の向くまま流れるままに。

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